咪咕用户
白银会员
发布于:2019-08-21 17:34:52
一、三款游戏体验:
《众多回忆的食堂故事》:
1、初步印象:定位偏女性玩家;日系风小游戏,画风很治愈,游戏玩法很基础,略幼龄向
2、操作过程优化点:
(1)料理菜单滑动不方便;
(2)短暂跳转出APP后再进入游戏需要重新加载,不像APP版会直接展示游戏界面;
3、BUG反馈:第一次开启游戏时没音乐没音效,退出后重启即恢复正常。
4、游戏推广建议:可以联动日剧《深夜食堂》一起推广,突出“暖心”、“一期一会”、“食物中的故事”等关键点,与日剧的受众群体双向导流,引入目标用户;可以考虑投放在咪咕圈圈客户端上,导流喜欢日漫的用户
《辐射避难所》
1、初步印象:玩家定位偏男性群体;开头引导动画设计有创意,吸引人;引导文字较多,容易造成新玩家视觉疲劳
2、视觉效果:画面噪点较多,偏模糊,咪咕游戏版的画面比例不太恰当,无法保证刚好展示全局画面,且对各个房间的细节展示度也比较不足。游戏要求玩家点击并按住居民后拖到房间,但居民在屏幕上显示过小,对玩家操作的精确度要求较高。
3、干扰项:中途跳出要求登陆G家账号的要求有点奇怪,因为这是在咪咕游戏APP里面关联第三方账号,且无退出按钮,疑似强行要求用户泄露个人信息绑定账号。
4、功能优化点:退出后无存档。
5、游戏推广建议:《辐射避难所》在8月被苹果首页推荐一次,证明该游戏的视觉、玩法和创意度在市场上评价程度较高,可以 作为暑期/19年的主推游戏
《梦想动物小镇》
1、初步印象:普通网游,玩家定位较低龄
2、基础功能问题:
(2)画面不流畅,点击按钮反应慢,滑动画面,无法实时响应操作的
(2)该经营游戏玩法要求玩家不停点击画面,而画面反映迟钝严重影响玩家耐心
(3)出无存档,对于经营类游戏来说是硬伤,因为玩家无法长期挂机,而没有自动保存进度就代表玩家每次开启游戏都需要重头开始,大概率会放弃对游戏的探索,降低该游戏对用户日活和月活的影响
三款游戏的总体评价:
1、个人口味&可玩度:《众多回忆的食堂故事》偏治愈系,玩起来很轻松,适合喜欢日系风的女生;《辐射避难所》偏策略型游戏,画风偏美式硬核,可玩度很高。从内容上更喜欢这两款游戏。《梦想动物小镇》体验性太差,影响用户进一步探索
2、基础功能限制:经营类游戏需要玩家时间和精力上长期投入,而3款游戏中只有《众多会议的食堂故事》能够存档,若选择在咪咕游戏APP上对一款游戏进行长期投入的话,只能选择《众多会议的食堂故事》。建议完善基础功能,保证经营类游戏的进度都能存档,保存到云端
3、三款游戏画面质感都低于APP版,在有对比的情况下,影响玩家的投入度。如果后期咪咕游戏APP投放市场的卖点是为了突出能够节省手机空间的话,需保证游戏画面质感和基础操作都能与APP版相差不大,才有机会引入各APP端的玩家。
二、对咪咕游戏APP的建议:
1、咪咕游戏APP的背景为白色,而大多数游戏类平台的色调以暗色(黑色、深蓝深紫等)为主,这样可以突出不同游戏海报的细节,且在视觉上模拟影院暗灯效果,给玩家用户带来沉浸感
2、游戏平台页面设计都较为华丽、精致,而咪咕游戏的平台UI设计较为平铺直叙,缺少惊喜感,缺乏引导用户探索全局游戏的要素
3、测试了几款游戏,画面质感均低于APP版本,有一种模糊感,仿佛在玩家和屏幕中间蒙上一层布,给玩家和游戏之间带来间隔,阻断心流体验。